Weiß spielte 1. Df7+ Kd6 2. Db7 und die Partie endete später remis.
Na ja, wenn aber der feindliche König so schlecht steht, muss doch mit allem draufgehauen werden, das man hat.
Also, wie geht das viel besser? Tipp: Der PC springt hier auf Plus 9!
Lösung...
1. Sf3! und Weiß erobert die 7. Reihe mit dem Turm nebst durchschlagendem Mattangriff. z.B. … Df6 2. Tg6 Df7 3. Dg5+ Kf8 Th7 +- oder … De6 2. Txg7+ Kd8 3. Sg5 Dxe3 4. Dg6! +- oder … Dd6 2. Txg7+ Kd8 3. Dxe8+!! +- oder … Dxe3 2. Te1 mit Damengewinn.
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